31 mayo 2005
Electronic Arts anuncia el lanzamiento de la segunda entrega de la popular franquicia para Xbox a finales de este mismo año.
A estas alturas no le vamos a descubrir a nadie el fenómeno de masas en el que se ha convertido la franquicia Los Sims, siendo sin duda el juego más vendido de la historia del videojuego; en total, y si sumamos las diversas entregas y discos de expansión lanzados hasta el momento para las diversas plataformas, Los Sims ha alcanzado los 41 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo cual da una dimensión significativa de su relevancia.
Algo que seguramente poco podría sospechar su creador, Will Wright, cuando el primer juego de la franquicia fue editado por Maxis allá por el año 2000. Como probablemente tampoco podría intuir que acabaría siendo traducido a más de 17 idiomas y que, por encima de todo, acabaría subyugando por completo a un público, el femenino, que hasta ese momento era francamente minoritario en el global de jugadores a nivel mundial.
Los usuarios de Xbox hemos tenido hasta el momento la dicha de contar con tres acercamien¬tos del universo Sims a nuestra consola, comenzan¬do por el propio Los Sims (2003), siguiendo por Los Sims toman la Calle (2003) y continuando con esa vuelta de tuerca sobre la franquicia que era Los Urbz: Sims en la Ciudad (2004). Faltaba pues por llegarnos la más reciente entrega de la saga, Los Sims 2 (2004), que a su paso por el PC ha cosechado un éxito sin precedentes (y estamos hablando de una serie que realmente sabe lo que significa la palabra éxito) tanto a nivel de crítica como de ventas. De hecho, se convirtió en el juego para PC más rápidamente vendido de la historia y en la actualidad se han despachado ya más de 4,5 millones de unidades del juego.
¿Qué tenía de nuevo Los Sims 2 respecto al primer juego? Pues obviamente un montón de cosas, empezando por el propio motor gráfico y siguiendo por un amplia gama de cuestiones relativas a la propia jugabilidad. Y eso que en el fondo la esencia del diseño original permanece intacta: tienes que crear tu Sim (o una pareja, o una familia), darle una casa, amueblársela, conseguirle trabajo y, por encima de todo, intentar que sea feliz. Dicho de otra forma... todo lo que había en el original sigue presente en Los Sims 2.
Pero bueno, sobrado tiempo habrá para entrar en detalle en la sustanciosa jugabilidad de esta última entrega de la franquicia a medida que se acerque su lanzamiento (previsto para finales de año). De momento, lo que sí que no podemos dejar mencionar es que EA afirma que la versión par consola de Los Sims 2 contará con una serie de características exclusivas (empezando por el propio sistema de control, obviamente readaptado para poder usar un gamepad), y ahondará en las posibilidades de personalización, uno de los detalles característicos del juego.
Eso si, es más que probable que al igual que el juego de PC la versión para consola carezca por completo de opciones para juego on line, por que seguramente habrá que esperar a que el lado Los Sims on line, por lo que seguramente habrá que esperar a que el anhelado Los Sims Online sea finalizado para poder disfrutar de una modalidad que los fans del juego están pidiendo a gritos.
OXM
Comentario de los videos del E3 de los juegos para la Xbox 360
A cerca de estos videos (buscar los videos de alta reslución en este blog) más el de Gear or Wars (buscar en el blog) y más el de DOA 4 (click aki), comentar que a parte de buenos gráficos, en jugabilidad poca innovación va a haber en un principio.
Los que mejores impresiones me han dejado... bueno los típicos: Gears of Wars, Ghost Recon 3, PGR3, Quake 4 (me recuerda demasiado graficamente a Doom 3.... esperemos que en jugabilidad se aleje bastante) y Call of Duty 2. Buenos juegos... como los de PC de alta gama de hoy en día... así que tampoco os ilusionéis demasiado.... pero quien sabe.
Kameo sin embargo es un juego totalmente de Xbox adaptado para la 360... me recuerda demasiado a Sudeki... espero estar equivocado.
Sobre los juegos deportivos... pues la misma mierda de todos lo años pero adornada un poco más de lo normal, salvo el NBA 2006 que gráficamente tiene buena pinta.
Luego hay muchos que no se pueden comentar... más bien porque no sale el juego como es el caso de The Darkness o Test Drive, ya que tan solo aparecen escenas cinemáticas.... Final Fantasy XI si le sacan para Xbox pues como que nos quedamos igual y los demás basura para llenar hueco.
Conclusián.... que para los verdaderos juegos de "next generation" tendremos que esperar... pero para abrir bocaa tendremos lo mismo de siempre, pero eso sí, algo más bonito.
30 mayo 2005
La verdadera apuesta de Xbox 360: La experienca de juego!
Bueno, os pongo este interesante artículo que he sacado de una revista donde el Director de Xbox 360 nos describe como será la experiencia de juego de la nueva máquina de Microsoft, leedlo que os aseguro que merece la pena.
Xbox 360 es mucho más que un hardware increíblemente potente y un brillante diseño. Microsoft quiere ampliar nuestra experiencia de juego poniendo esta potente plataforma de software abierto en nuestras manos y dejándonos hacer lo que queramos. Jay Allar utiliza el ejemplo de un hipotético futuro nuevo juego de Tony Hawk para ilustrar la experiencia integral centrada en el jugador...
«Tomemos un juego como Tony Hawk, un clásico dentro del mundo de los videojuegos, con montones de combos. Es, sin duda, uno de mis favoritos pero también el que nunca jugaría mi hermana pequeña. ¿Pero que pasaría si ella pudiese diseñar camisetas con el juego? Si ella decidiese que no le gusta la camiseta que llevo en el juego y me hiciese una que fuese mucho más bonita. ¿Y qué pasaría si además luego pasase a jugar on line y le enseñase a todos mis amigos mi nueva camiseta? La primera pregunta que la gente me harían es: ¿cómo conseguiste desbloquear ese item del juego? Y les explicaría que me la hizo mi hermana. ¿Y que pasaría entonces si le pidiese a mi hermana que les hiciese a mis amigos también sus propias camisetas para que formásemos un equipo? ¿Y si cuando la gente nos preguntase que de dónde hemos sacado esas camisetas tan chulas les hablásemos de la tienda de Cristina, en la que podrían conseguir sus propias camisetas? Así que ella podría abrir su propia tienda on line y comenzar a vender sus camisetas. Ella tendría su propio Nombre de Jugador y su Tarjeta de Jugador y podría ir labrándose una reputación en la comunidad on line sin tan haberse siquiera acercado a un controlador para jugar. Me refiero a que lo que ella podría estar usando es un Macintosh y el Adobe Illustrator (¡con lo que se daría la ironía de que ni siquiera habría adquirido ni un solo producto de Microsoft!). Pero ahí estaría ella metida en ese universo y haciendo que fuese un lugar mejor para gente como yo que sí quiere machacar los botones del mando.»
Así que llévalo al siguiente nivel y di: «vale, Cristina está diseñando camisetas y Jorge está haciendo lo propio con parques para skaters, y los mejores recorridos de golf no tienen por qué estar hechos precisamente por golfistas, como no necesariamente las mejores rampas para skate tienen por qué estar hechas por skateboarders. Así que habrá un montón de gente que se dedique a hacer extras para los juegos y de esta forma se ampliará la cantidad de contenidos que tendremos para nuestros juegos favoritos.»
Pero la cosa no acaba ahí, «porque Papa trabaja en Pepsi, y está a cargo del departamento de esponsorización y promociones de la compañía. Y nos ha estado observando mientras jugábamos durante los dos últimos meses y se le ocurre lo siguiente: "y si en vez de competir por el mero hecho de divertirse le añadiésemos una aliciente a los campeonatos participando como patrocinadores y aportando una serie de premios para los ganadores como por ejemplo... ¡un coche! Y se podría incluso montar un autentico show en el que toca sen bandas y se compitiese para ganar el coche."» Sería una pasada.
«Pero es que incluso se podría transmitir el propio show y que otros lo pudiesen ver en su Xbox 360 en el Modo Espectador. Hoy en día tenemos repeticiones en muchos juegos, pero ahora imaginaos un parque customizado para hacer skate, en la que los skaters -con sus propias camisetas-, escuchando la música que ellos quisiesen, con el patrocinio de Pepsi, luchasen entre si para ganar un coche. Y habría un productor que produjese el show para que pudiese ser visto y al final hasta mi madre querría verlo para ver si gano o no el gran premio enfundado en mi camiseta diseñada por mi hermana.»
«Y en ese momento aparece Carlos vestido como un personaje de los Sims porque ese es su juego favorito. Y está en el público y se lo está pasando bomba con el concurso de skaters. Y él ha estado observando al jurado y me susurra una cosa al oído, haciéndome saber que los jueces están puntuando más una serie de maniobras, por lo que debería hacer más de esas. Así que incluso los jugadores que no juegan pueden participar de cierta forma en el juego. Y otra novedad es que la gente podrá ver tu cara mientras compites, tus reacciones, la jeta que se te queda si pierdes o por el contrario si ganas. Y el público puede aplaudir en función de tus resultados. Así que al final todos están teniendo una experiencia interactiva alrededor del juego.»
«Así que será algo totalmente diferente al tipo de experiencia que tenemos hoy día, una experiencia integral. Y lo más importante es que hemos agrupado en ella tanto a las masas como a los jugadores con más experiencia. Lo que hemos hecho es crear un entorno donde todos puedan disfruta y crear una experiencia mejor para todos los que están involucrados en ella. Pero en realidad esto es sólo un pequeño ejemplo de algo que globalmente es mucho más alucinante, y que en definitiva se trata de poner al jugador en el centro del universo. Ese es nuestro sueño.»
Jay Allard
Director General de la Plataforma Xbox 360
ROX nº40
Director General de la Plataforma Xbox 360
ROX nº40
27 mayo 2005
Tecmo anuncia oficialmente Ninja Gaiden Black
Tecmo anunció oficialmente Ninja Gaiden Black para Xbox en el E3. El pacl recopilatorio llegará para Xbox, no Xbox 360, esl próximo Septiembre y estará compuesto por el juego completo de Ninja Gaiden, los Hurricane Packs 1 y 2, más un contenido extra.
Ninja Gaiden resultó ser un juego muy dificil para muchos usuarios y muy facil otros, en respuesta a esto Ninja Gaiden Black incluirá don nieveles extra de dificultad, uno más facil llamado Ninja Dog y adecuado para jugadores ocasionales y otro más dificl solo apto para maestros (Master Ninja). El contenido especial extra incluirá nuevas escenas, enemigos, misiones (más de 50), jefes finales (bosses) y los nuevos skins para Ryu de los Hurricane Packs.
Pero esto no es todo, Black incluirá la versión arcade del original Ninja Gaiden, por lo menos esto esta claro, Ninja Gaiden Black superará al original, pero ¿a qué precio?
La retrocompatibilidad de Xbox 360 sera gratuita
Microsoft reafirma a través de Michael Wolf, responsable de comunicación de Xbox, su compromiso de que los principales juegos de Xbox puedan correr en Xbox 360 pero descarta rotundamente que los usuarios tengan que pagar para jugar con los juegos que en su día compraron para Xbox.
Por otra parte, un ingeniero de Microsoft involucrado en la retrocompatibilidad de Xbox 360, Michael Brundage, admitió la dificultad que supondrá conseguirlo, pero se lo plantea como un reto que están convencidos que culminarán con éxito.
26 mayo 2005
Trailer de Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox
Por fin podemos ver este esperado juego para Xbox... en principio las mejoras gráficas se notan... pero antes de hablar habrá que verlo en nuestra consola. Para mi sin duda GTA San Andreas será compra obligada!!
Ubisoft anuncia Tom Clancy's Ghost Recon 2 Summit Strike
Ubisoft ha anunciado el nuevo pack de Ghost Recon 2. Constará de nuevos mapas, nuevas misiones y nuevas armas.
La expansión añadirá 11 nuevas misiones para un solo jugador y 24 mapas multijugador, entre los cuales se encontrarán los campos de batalla más populares del actual GR2 junto con 16 totalmente nuevos.
A parte de las nuevas misiones, el pack incluirá nuevos skins, 15 nuevas armas para el arsenal, dos nuevos modos de juego multijugador, y nuevos set de restricciones para juego online.
El nuevo pack será comercializado y vendido por los canales habituales, cómo oposición a los contenidos descargables de pago por Live. Su precio será de 29,95€ y se ha anunciado que llegará a Europa en Agosto.
La nueva campaña para un solo jugador del pack llevarán al equipo Ghost a Kazakhstan, donde el presidente ha sido asesinado por un jefe militar pakistaní, que amenaza con invadir el país. Los Ghosts deberán trabajar con las fuerzas de la O.N.U. para frenar los planes del líder militar y su ejército.
25 mayo 2005
XBOX 360: High-Definition Videos
Microsoft acaba de poner a disposición de todos los videos en alta definición de los juegos para Xbox 360 presentados en el E3. Para disfrutar de ellos seguid el link a continuación:
Que los disfruteis!!
XBOX 360: Imagenes del Dashboard
Bueno, os pongo imagenes del interfaz de usuario de Xbox 360 que colocó Rosmar para que nos vayamos haciendo una idea de como será lo que nos espera.
24 mayo 2005
¿Por que es mejor Xbox 360?
Gracias escorbuto!!
Sacado de una entrevista de ign y traducido en un post de vandal por Brainiac:
TRADUCCIÓN:
Sumario
- Funcionamiento de la CPU
- La arquitectura de la XBOX 360 CPU es en propósitos generales 3 veces más poderosa que la de Cell (aquí es donde se dice y que pasa con los 7 cores del Cell? pues nada están ahí pero subordinados, lo que se dice en esencia es cierto, para propósitos generales Cell solo tiene uno que gestiona a los otros 7, XBOX 360 tiene 3 libres (que son como 6 virtuales por los 2 ciclos, la clave de la frase es "propósitos generales" y en ese sentido es correcta).
- Funcionamiento de la GPU - El diseño de la XBOX 360 GPU es más flexible y tiene más poder de procesamiento que la GPU de PS3.
- El sistema de memoria de XBOX 360 supera a PS3 5 veces. (veamos lo que dicen de esto)
La CPU de Xbox 360's tiene más energía de proceso de fines generales porque tiene tres cores de fines generales, y la célula tiene apenas uno. Aquí dice que Cell tiene la ventaja en el trabajo de coma flotante que hacen los 7 procesadores subordinados. Pero tales procesadores subordinados solo sirven para FLoating point y para otras tareas sun rendimiento no es adecuado y solo el procesador principal tendria que hacer todo mientras que en 360 son tres que hace de todo.
La Xbox 360 GPU tiene más energía de proceso que PS3. Además, sus características innovadoras contribuyen al funcionamiento de representación total. (Supongo que se refieren al sistema de Shaders unificados de ATI que es novedoso).
Xbox 360 tiene 278,4 GB/s de ancho de banda para el sistema de memoria. PS3 tiene menos de una quinta parte de Xbox 360 (48 GB/s).
La conclusión trás el analisis de los números, según el analisis es que XBOX 360 tiene más rendimiento que PS3.
Luego no dice que la potencia no importe, lo que dice es que para el trabajo que se ha realizado en XBOX 360 no ha sido la perspectiva global sino solo una tercera parte del enfoque de la consola que se ha centrado en hardware, software, y servicios, esos 3 pilares. Y por esos 3 puntos afirma que XBOX 360 superará a PS3.
La XBOX 360 CPU fue diseñada para dar a los desarrolladores el poder que estos necesitan en realidad y de una forma fácil de utilizar.
Cell tiene un poder de cálculo en coma flotante impresionante dice, pero de uso limitado para los juegos.
A continuación explica porqué, y atención por que es la parte clave de la explicación, voy a ir dejando el texto en inglés y a continuación un resumen.
¿Por qué la potencia de cálculo de Cell es de uso limitado en los juegos?
"The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.
The Cell's seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3's main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming."
La mayoría del código de los juegos es una mezcla de matemáticas de número entero (integer), floating-point, y de vector, y accesos de memoria aleatorios.
Este código es manejado lo mejor posible por una CPU de fines generales con una cache, un "branch predictor" y una unidad de vector. Los 7 DSP's de Cell (qué Sony llama SPE's) no tiene ninguna caché, ninguna acceso directo a la memoria, ningún "branch predictor", ni un set de instrucciónes de la CPU principal de PS3. No se diseñan para ser eficientes en computación de fines generales. DSP's (SPE's) no son apropiados para la programación del juego.
La diferencia con los 3 cores de XBOX 360:
Xbox 360 tiene una CPU de tres cores de propósito general. El ll solo tiene uno para este fin.
XBOX 360 CPU tiene poder de proceso de vectores en cada uno de los cores de la CPU.
Cada XBOX 360 core tiene 128 regustros devector por cada "hardware thread", y una caché compartida de 1MB de Level 2. La energçia de proceso del Cell está sobre todo en los 7 DSPs.
Por tanto:
Los "dot products" son críticos en los juegos por que se utilizan para las matemçaticas 3D para calcular las longitudes del vector, proyecciones, transformaciones, y más. La CPU de Xbox 360 tiene una instrucción "Dot product", donde otros CPUs como el Cell deben emular "Dot product" usando instrucciones multiples.
El trabajo de coma flotante que realiza el Cell se hace en sus 7 procesadores subordinados DSPs, puesto que el procesamiento geométrico se realiza en la GPU, la necesidad del trabajo de coma flotante y del estilo de DSP que se programaba en los juegos ha caido dramáticamente.
Esto se debe a lo que ya ocurriá con el Emotion Engine de PS2 a la que le falta caché de Level 2. La CPU de Sony es ideal para un escenario donde se debe computar un 12,5% de trabajo de uso general y 87,5% del trabajo en cálculos de DSP.
Esa clase de marcas es buena en el sentido de la lectura de video o del analisis del trabajo en red (video playback or networked waveform analysis), pero no para los juegos.
De hecho al analizar juegos de verdad uno casi encuentra una distribución opuesta de los requisitos de fines generales de computar y del cálculo de DSP. Un porcentaje relativamente pequeño de instrucciones es realmente coma flotante. De esas instrucciones que sean floating-point, muy pocos implican procesar corrientes continuas de números. Se utilizan en tareas como la IA y path-finding, que requieren el acceso al azar a la memoria , para los cuales el DSPs es impropio.
De acuerdo con estimaciones de los juegos de funcionamiento de la generación siguiente, solamente 10-30% de las instrucciones ejecutadas son en coma flotante. Los restos de instrucciones son carga, almacén, número entero, etc. Incluso menos de las instrucciones ejecutadas son coma flotante alrededor de un 5-10% se optimiza probablemente para floating-point. Cell está pensado con 87,5% de sus cores para floating-point. (De lo que se deduce que está diciendo que la mayor fuerza de Cell est también su mayor debilidad, por que no se precisa)
Los programadores del juego no desean separar su código para ocho procesadores, especialmente cuando siete de los procesadores satisfacen mal la programación de fines generales. El código del juego uniformemente que se distribuye a través de ocho procesadores es extremadamente difícil.
La ultima pagina de dedica a explicar porque el procesador de ATI es superior por su manejo unificado de shaders especializado para consola mas que el RSX sacado de un PC que tiene PS3 y que no evoluciona lo que una PC es en arquitectura de trabajo diferenciada para consolas.
Sacado de una entrevista de ign y traducido en un post de vandal por Brainiac:
TRADUCCIÓN:
Sumario
- Funcionamiento de la CPU
- La arquitectura de la XBOX 360 CPU es en propósitos generales 3 veces más poderosa que la de Cell (aquí es donde se dice y que pasa con los 7 cores del Cell? pues nada están ahí pero subordinados, lo que se dice en esencia es cierto, para propósitos generales Cell solo tiene uno que gestiona a los otros 7, XBOX 360 tiene 3 libres (que son como 6 virtuales por los 2 ciclos, la clave de la frase es "propósitos generales" y en ese sentido es correcta).
- Funcionamiento de la GPU - El diseño de la XBOX 360 GPU es más flexible y tiene más poder de procesamiento que la GPU de PS3.
- El sistema de memoria de XBOX 360 supera a PS3 5 veces. (veamos lo que dicen de esto)
La CPU de Xbox 360's tiene más energía de proceso de fines generales porque tiene tres cores de fines generales, y la célula tiene apenas uno. Aquí dice que Cell tiene la ventaja en el trabajo de coma flotante que hacen los 7 procesadores subordinados. Pero tales procesadores subordinados solo sirven para FLoating point y para otras tareas sun rendimiento no es adecuado y solo el procesador principal tendria que hacer todo mientras que en 360 son tres que hace de todo.
La Xbox 360 GPU tiene más energía de proceso que PS3. Además, sus características innovadoras contribuyen al funcionamiento de representación total. (Supongo que se refieren al sistema de Shaders unificados de ATI que es novedoso).
Xbox 360 tiene 278,4 GB/s de ancho de banda para el sistema de memoria. PS3 tiene menos de una quinta parte de Xbox 360 (48 GB/s).
La conclusión trás el analisis de los números, según el analisis es que XBOX 360 tiene más rendimiento que PS3.
Luego no dice que la potencia no importe, lo que dice es que para el trabajo que se ha realizado en XBOX 360 no ha sido la perspectiva global sino solo una tercera parte del enfoque de la consola que se ha centrado en hardware, software, y servicios, esos 3 pilares. Y por esos 3 puntos afirma que XBOX 360 superará a PS3.
La XBOX 360 CPU fue diseñada para dar a los desarrolladores el poder que estos necesitan en realidad y de una forma fácil de utilizar.
Cell tiene un poder de cálculo en coma flotante impresionante dice, pero de uso limitado para los juegos.
A continuación explica porqué, y atención por que es la parte clave de la explicación, voy a ir dejando el texto en inglés y a continuación un resumen.
¿Por qué la potencia de cálculo de Cell es de uso limitado en los juegos?
"The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.
The Cell's seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3's main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming."
La mayoría del código de los juegos es una mezcla de matemáticas de número entero (integer), floating-point, y de vector, y accesos de memoria aleatorios.
Este código es manejado lo mejor posible por una CPU de fines generales con una cache, un "branch predictor" y una unidad de vector. Los 7 DSP's de Cell (qué Sony llama SPE's) no tiene ninguna caché, ninguna acceso directo a la memoria, ningún "branch predictor", ni un set de instrucciónes de la CPU principal de PS3. No se diseñan para ser eficientes en computación de fines generales. DSP's (SPE's) no son apropiados para la programación del juego.
La diferencia con los 3 cores de XBOX 360:
Xbox 360 tiene una CPU de tres cores de propósito general. El ll solo tiene uno para este fin.
XBOX 360 CPU tiene poder de proceso de vectores en cada uno de los cores de la CPU.
Cada XBOX 360 core tiene 128 regustros devector por cada "hardware thread", y una caché compartida de 1MB de Level 2. La energçia de proceso del Cell está sobre todo en los 7 DSPs.
Por tanto:
Los "dot products" son críticos en los juegos por que se utilizan para las matemçaticas 3D para calcular las longitudes del vector, proyecciones, transformaciones, y más. La CPU de Xbox 360 tiene una instrucción "Dot product", donde otros CPUs como el Cell deben emular "Dot product" usando instrucciones multiples.
El trabajo de coma flotante que realiza el Cell se hace en sus 7 procesadores subordinados DSPs, puesto que el procesamiento geométrico se realiza en la GPU, la necesidad del trabajo de coma flotante y del estilo de DSP que se programaba en los juegos ha caido dramáticamente.
Esto se debe a lo que ya ocurriá con el Emotion Engine de PS2 a la que le falta caché de Level 2. La CPU de Sony es ideal para un escenario donde se debe computar un 12,5% de trabajo de uso general y 87,5% del trabajo en cálculos de DSP.
Esa clase de marcas es buena en el sentido de la lectura de video o del analisis del trabajo en red (video playback or networked waveform analysis), pero no para los juegos.
De hecho al analizar juegos de verdad uno casi encuentra una distribución opuesta de los requisitos de fines generales de computar y del cálculo de DSP. Un porcentaje relativamente pequeño de instrucciones es realmente coma flotante. De esas instrucciones que sean floating-point, muy pocos implican procesar corrientes continuas de números. Se utilizan en tareas como la IA y path-finding, que requieren el acceso al azar a la memoria , para los cuales el DSPs es impropio.
De acuerdo con estimaciones de los juegos de funcionamiento de la generación siguiente, solamente 10-30% de las instrucciones ejecutadas son en coma flotante. Los restos de instrucciones son carga, almacén, número entero, etc. Incluso menos de las instrucciones ejecutadas son coma flotante alrededor de un 5-10% se optimiza probablemente para floating-point. Cell está pensado con 87,5% de sus cores para floating-point. (De lo que se deduce que está diciendo que la mayor fuerza de Cell est también su mayor debilidad, por que no se precisa)
Los programadores del juego no desean separar su código para ocho procesadores, especialmente cuando siete de los procesadores satisfacen mal la programación de fines generales. El código del juego uniformemente que se distribuye a través de ocho procesadores es extremadamente difícil.
La ultima pagina de dedica a explicar porque el procesador de ATI es superior por su manejo unificado de shaders especializado para consola mas que el RSX sacado de un PC que tiene PS3 y que no evoluciona lo que una PC es en arquitectura de trabajo diferenciada para consolas.
23 mayo 2005
Con Forza por fin tenemos un juego de coches completo!
Por fin tenemos un juego de coches a la altura de la Xbox. Me está gustando mucho este juego pero es una pena que no hayan realizado mejores gráficos y sobretodo mayor sensación de velocidad... a mi me siguen pareciendo mucho mejores los de RalliSport Challenge 2... pero bueno, la perfección no existe. El catalogo de vehículos es bastante generoso y creo que llega a los 250. Pero lo mejor de todo es poder modificarlos a tu gusto, un auténtico vicio y un furor por el Live, ya que muchos se limitan a diseñar coches y pasearlos por la red. En serio, puedes poner 100 capas de pegatinas así que imagina la cantidad de posibilidades que hay. Ha nivel de simulación el juego tiene un física estupenda pero lástima que las colisiones estén limitadas, pero menos es nada. Y las pistas tremendamente variadas y divertidas. desde Nueva York a Laguna Seca, todas excelente pero si echo de menos la lluvia o alguna pista húmeda. Y por Live es el juego de moda, no hay a penas lag y hay muchas posibilidades como comerciar con los coches, crear Clubes, etc.
En fin, que Forza es el mejor juego de carreras que hay hasta la fecha... es verdad que pude flojear en algún punto, pero al ser el más completo es el que más merece la pena. Os lo recomiendo!!
En fin, que Forza es el mejor juego de carreras que hay hasta la fecha... es verdad que pude flojear en algún punto, pero al ser el más completo es el que más merece la pena. Os lo recomiendo!!
22 mayo 2005
Major Nelson responde a PS3
El máximo responsable de Xbox Live analiza detalladamente en su blog el por qué a pesar de los números Xbox360 es superior a PlayStation 3. Ante todo curioso. Además comenta que todos los juegos de Xbox serán compatibles en la nueva consola.
Major Nelson.com :: Xbox 360 Vs PS3 - [click izquierdo]
IGN.com :: Xbox 360 Vs PS3 - [click izquierdo]
Major Nelson.com :: Xbox 360 Vs PS3 - [click izquierdo]
IGN.com :: Xbox 360 Vs PS3 - [click izquierdo]
21 mayo 2005
Jade Empire, un juego precioso!!
Una de las mejores formas de describir este juego es diciendo que es precioso, parece una cursilada, pero es cierto. Es una de las mejores experiencias de juegos de rol que he tenido. Este juego ha sido desarrollado por los creadores de KOTOR y se nota.
Una de las mejores cosas que tiene es la historia, la cual te enganchará sin remedio y además es muy profunda y está muy bien narrada. El protagonista es un joven aprendiz de artes marciales que se ven envuelto en una fastinante aventura por el maravilloso Imperio de Jade. Los gráficos son bastante buenos y coloristas... poco más podemos pedir a un juego de rol en este sentido al día de hoy. La banda sonora, pufff.... preciosa, la cual está compuesta por melodías orientales que logran llevarte al mágico mundo de la China mitológica. Los personajes son muy carismáticos, el control es sencillo y los combates aunque fáciles, son todo un vicio... te pasarás el juego deseando probar nuevas técnicas de lucha. Por cierto, la ambientación es soberbia.
Por contra.... pues que se me ha hecho algo corto y es que a partir del capítulo 4 cambia drásticamente la orientación del juego lo que le resta algo profundidad y duración... no se, es como si hubieran tenido prisas al hacerlo... si hubiera seguido la misma línea que al principio sería el juego perfecto. A pesar de todo os lo recomiendo, para mí ha sido una de las experiencias más gratificantes que he tenido. Os aseguro que no os defraudará.
PS3 Vs Xbox 360
Esperemos que los números no hablen:
Consola--------PS3.......................................Xbox 360
Processor-----3.2GHz Cell w/ 7 SPEs............3.2GHz G5 w/ 3 Cores
____________2.0 TFLOPS ...........................1.0 TFLOPS
Memory-------256MB XDR @ 3.2GHz............256MB GDDR3 @ 700MHz
____________512MB GDDR3 @ 700MHz.......10MB Embedded DRAM
GPU-----------550MHz NVIDIA.....................500MHz ATi
Best Display--1080p Standard.....................1080i Optional
____________Dual Screen Output ...............Single Screen Output
Network-------1000BASE-T Ethernet.............100BASE-TX Ethernet
____________Wi-Fi 802.11 b/g....................Wi-Fi 802.11 a/b/g
Audio----------5.1 Digital ............................5.1 Digital
Wireless Input--x7 on Bluetooth 2.0 ............x4 on 2.4GHz RF
Storage--------Removable HDD....................Removable HDD
____________*TBA....................................20GB
Release-------Spring 2006...........................November 2005
Dimensions---About 13.5" x 3.25" ...............About 10.25" x 2.5"
Videos de Gears of Wars y Ghost Recon 3 (XB360) - Impresionante!!!
Buenos señores, os coloco estos IMPRESIONANTES videos de juegos para Xbox 360.
Por cierto, tened en cuanta que sólo aprovecha poco más del 20% de potencia de Xbox 360.
Alucinante, no??? Todavía no me lo creo... a lo mejor son escenas cinemáticas... pero si son en juego ó de calidad similar será impresionante!!
PD: Sacado del Foro Xbox España.
20 mayo 2005
Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith - Por fin todo encaja!!
Acabo de llegar de ver esta pelicula y ha sobrepasado con creces todas mis espectativas. Por fin todas las piezas encajan en el puzzle, ya que por una parte se recupera la esencia de la trilogia original (la estética, los enemigos, la historia, el humor, etc.) pero sin perder el hilo de la nueva triología. Hay tanto argumento que Lucas se lo podía haber montado de otra forma... por lo menos debería haber durado algo más. Por cierto, demasiado corta la batalla de Kashyyyk, una pena.
Pero he salido muy contento del cine, por fin entiendo el énfasis en la historia de amor de Anakín, los Sith, etc. Por cierto, la batalla del principio es realmente espectacular... alucinante, de las mejores que he visto. Bueno, que no os adelanto más, no os la debeis perder.
Todo sobre la PlayStation 3!!
Por fin nos llega la información de la esperadísima PlayStation 3. Potencia desmesurada.... alucinante... en fin, mejor que lo veais vosotros:
19 mayo 2005
FAQ de Xbox 360 - No tiene desperdicio!!
Bueno, aqui nos llega una completa FAQ sobre la nueva consola de Microsoft. Echadla un vistazo porque no tiene desperdicio, ya que nos aclara practicamente todas las dudas.
Sorpresón con Star Wars: Republic Commando
Vale, no es el mejor juego de Xbox, por Live es bastante limitado y la campaña algo corta. Pero el juego me ha encantado, es tremendamente original y muy dinámico. Es el shooter táctico de más acción que he probado. Además la ambientación Star Wars, la música, los enemigos... parece todo de las películas, una pasada. De los juegos que he probado que han salido este año este es de los que más me han gustado. Os recomiendo este juego, lo teneis que probar.
18 mayo 2005
Doom 3 ante todo un buen juego!!
Por fin pude probar el famoso Doom 3 y no me ha defraudado en absoluto. Es cierto que la jugabilidad es muy sosa, pero el juego es de mucha calidad y asegura unas cuantas horas de diversión (o agonía ;-) ). Para empezar los gráficos son de de otro mundo, excelentes, a nivel técnico no podemos pedir más a Xbox y logra la misma calidad que la versión en PC.
El juego es un "mata-mata" en el que tendremos que avanzar por los oscuros pasillos de una estación marciana plagada de desagradables demonios. Y na más... pero os aseguro que más de un susto os llevareis. Por Live sólo hay que mencionar el cooperativo ya que los otros modos no merecen la pena. Si tienes dudas, no lo piense más, es un buen juego aunque si bien es cierto que acaba resultando muy repetitivo.
El juego es un "mata-mata" en el que tendremos que avanzar por los oscuros pasillos de una estación marciana plagada de desagradables demonios. Y na más... pero os aseguro que más de un susto os llevareis. Por Live sólo hay que mencionar el cooperativo ya que los otros modos no merecen la pena. Si tienes dudas, no lo piense más, es un buen juego aunque si bien es cierto que acaba resultando muy repetitivo.
Videos de juegos para Xbox 360
Bueno gente, os pongo estos videos.... no babeis mucho .
La que nos espera!!!!
- Video - Call of Duty 2 - XB360 [click derecho]
- Video - Ghost Recon 3 - XB360 [click derecho]
- Gears of Wars Video - XB360 [click derecho]
- Video - Quake 4 - XB360 [click derecho]
- Video - Projects Gotham Racing 3 - XB360 [click derecho]
- Video - NBA 2006 - XB360 [click derecho]
- Video - Kameo - XB360 [click derecho]
La que nos espera!!!!
- Video - Call of Duty 2 - XB360 [click derecho]
- Video - Ghost Recon 3 - XB360 [click derecho]
- Gears of Wars Video - XB360 [click derecho]
- Video - Quake 4 - XB360 [click derecho]
- Video - Projects Gotham Racing 3 - XB360 [click derecho]
- Video - NBA 2006 - XB360 [click derecho]
- Video - Kameo - XB360 [click derecho]
17 mayo 2005
Atentos al posible video de Nintendo Revolution!!!
Seguro que muchos lo habreis visto.... pero para los que no que no se lo pierdan. Impresionante, esto si que es originalidad!!!
Menuda con la nueva generación... si q va a estar reñida!!! Seguramente sea una fake, pero merece la pena.
15 mayo 2005
Splinter Cell Chaos Theory me ha gustado mas que nunca!!
Bueno… hace unos días me acabe este tremendo juego y he podido probar por encima los modos por Live. Excelente en todos los aspectos, desde el menú, la banda sonora, etc. En la campaña principal esta vez es más larga y no se hace corta como en sus antecesores. Es menos lineal e incita a la rejugabilidad. Por cierto, los nuevos movimientos de Sam Fisher son una pasada y sólo por probarlos merece la pena rejugar el juego. Los niveles son más amplios y menos lineales, hay varias formas de completar los objetivos y al final te dan una puntuación. Y esos gráficos…. mmmmm madre mía… son excelente, sobretodo el efecto mojado.
También me ha encantado el modo cooperativo, pero me ha dado bastantes problemas por el Live espero que lo solucionen pronto. Es una pasada eso de estar susurrando con tu compañero para que no te oigan los guardias y lo mejor de todo es que la cooperación es totalmente necesaria. Y sobre el modo confrotación poco más que decir, salvo que es prácticamente el mismo que en Pandora Tomorrow. Demasiado similar diría yo, deberían haber innovado algo más. Por cierto odio esos mapas tan grandes para tan pocos jugadores… demasiado pocos diría yo.
En fin, que un juego excelente en todos los sentidos y que debería estar en la juegoteca de todo jugón.
También me ha encantado el modo cooperativo, pero me ha dado bastantes problemas por el Live espero que lo solucionen pronto. Es una pasada eso de estar susurrando con tu compañero para que no te oigan los guardias y lo mejor de todo es que la cooperación es totalmente necesaria. Y sobre el modo confrotación poco más que decir, salvo que es prácticamente el mismo que en Pandora Tomorrow. Demasiado similar diría yo, deberían haber innovado algo más. Por cierto odio esos mapas tan grandes para tan pocos jugadores… demasiado pocos diría yo.
En fin, que un juego excelente en todos los sentidos y que debería estar en la juegoteca de todo jugón.