Star Wars: Republic Commando - Impresiones Demo
Gráficamente no es tan bueno como Halo, pero esta muy bien.... también se nota que tiene ciertos errores tontos que supongo que no estén el versión final. Gráficamente cumple perfectamente su función y tiene bonitos detalles. Pero esperemos que no aparezcan los fallos que aparecen en la demo.
El control es idéntico al de Halo menos por un par de detalles, con el botón verde das ordenes al equipo y accionas cosas y la cruceta sirve para cambiar de armas. La visión me recuerda a la de Metroid, desde el casco y todo eso. Se tiene visión nocturna que es en blanco y negro (mas o menos.... esta bien) y otra visión para diferenciar a tus compañeros.
En la demo la música es tremenda y esta sacada de las ultimas películas de SW. El control del equipo es fácil y muy dinámico. A pesar de ser un shooter táctico no es tan lento como R6, parece tan fluido como Halo. Como sólo das ordenes con un botón, puedes hacerlo muy rápidamente e intuitivamente. Las ordenes se limitan a colocar en ciertos sitios a tus compañeros, que ataquen a enemigos, pongan bombas, abran puertas.... en caso contrario harán su trabajo... es decir, son un complemento de la acción y en ningún momento quita frenetismo al juego.
En la demo empiezas con 2 armas, una pistola y otra transformable: según cambias la cruceta se transforma en fusil de asalto, de francotirador o lanza-granadas. La pistola tiene munición infinita y si disparas mucho tienes que esperar a que se recargue. También puedes coger armas de ciertos enemigos y lanzar varios tipos de granadas.
Lo que mas me ha gustado es la perfecta imantación a las películas, concretamente a la del ataque de los clones, por los enemigo, la música, los clones... genial.
Después de ver la demo ya no tengo dudas, otro para el saco... lo peor es que llegara junto con Doom 3, SC: Chaos Theory y Jade Empire... menuda competencia. Esperemos que venga traducido y todo eso.
Salu2 y para los que no loa hayan visto, os coloco 2 vídeos del juego: